Autour d’un plateau en bois finement façonné, deux joueurs se font face. Dans le silence, les pièces s’animent avançant avec précision comme guidées par une intention invisible.
Le bois capte chaque geste, chaque hésitation, chaque instant de réflexion. Peu à peu, le jeu se transforme en un échange subtil où l’équilibre et l’anticipation prennent toute leur importance.
Les positions évoluent, la tension grandit, et chaque décision devient décisive. Puis vient le moment final, celui où tout se joue dans un souffle.
La partie s’achève avec simplicité laissant derrière elle la trace d’un affrontement élégant fait de stratégie et de maîtrise dans un écrin de bois noble et intemporel.
A partir de 6 ans
Le Puluc se joue à deux. Le but est de capturer tous les pions de l'adversaire.
Le plateau du jeu est composé de 11 cases et de deux camps.
Au début de la partie, les pions sont placés dans leur camp en arc de cercle sur le plateau.
Chacun son tour, les joueurs lancent le dés et déplacent un pion (ou une pile de pions) du nombre de cases obtenues par le lancer. On avance son pion en fonction du résultat du dés.
A chaque lancer, le joueur peut soit faire entrer un nouveau pion, soit en déplacer un déjà sur le plateau.
Il n'est pas possible de poser deux de ses pions sur la même case, par contre si on tombe sur la case d’un pion adverse, on le capture (on empile son pion sur celui de l’adversaire). Cette nouvelle pile formée se déplacera selon les mêmes règles qu'un pion et pourra donc capturer et être capturée.
L'autre joueur peut à son tour mettre un pion au-dessus de cette pile. Elle change alors de propriétaire, donc de sens de parcours.
Arrivé en bout de piste, un pion revient dans son camp et peut recommencer un nouveau parcours.
Quand une pile de pions atteint la fin de son parcours, les pions prisonniers sont alors retirés du jeu, les autres pions étant replacés au début de leur parcours.
Le nombre indiqué sur le dés lors du dernier jet peut dépasser le nombre de cases restantes.
Le joueur qui capture les cinq pions de son adversaire a gagné la partie.
Pour gagner, un joueur doit réussir à faire prisonnier tous les pions adverses et à les retirer du plateau de jeu.